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  • Java Study [2022-07-31] - 자바 기초 보충(자바의 정석)
    백엔드 2022. 8. 1. 01:56

    📌 Java Study

    🔸 2022-07-31 일요일

    [자바의 정석 이론보충 및 정리]

    1. 환경 설정

    • Content Assist(자동 완성)
      • Eclise - Preferences - General - Keys - Content Assist - key 설정(Command + Space)
      • Eclise - Preferences - Java - Editor - content Assist - Auto Activation 설정
      • Eclise - Preferences - Java - Editor - content Assist - Templates - syso 추가(System.out.println("${cursor}");)

    • Comment(주석)
      • 범위 주석 : /* Code */, (Key => ctrl + Command + /)
      • 한 줄 주석 : //, (Key => Command + /)

    • Main 함수
      • 반드시 모든 클래스 파일에 Main 함수가 존재하지 않아도 됨
      • 각 클래스 파일을 생성한 후 실행할 메인 함수(출력)가 있는 파일 하나에서 불러올 수 있음

    2. 변수

    • 변수 : 하나의 값을 저장할 수 있는 저장공간
        int x;

    • 변수 타입
      • 숫자 : int[정수], long[정수] - 20억 넘을 때, float[실수] - 오차없이 7자리, double[실수] - 15자리
      • 문자 : char[문자], String[문자열, string]

    3. 상수와 리터럴

    • 상수 : 값을 저장할 수 있는 공간(변수) + 한 번 값 저장하면 다른 값으로 변경 불가
      • 대문자로 하는 것이 관례
      • 여러 단어 이어질 시 _(언더바)로 구분

    • 리터럴 : 상수의 다른 이름

    • 정리(변수, 상수, 리터럴)
    용어 설명
    변수(variable) 하나의 값을 저장하기 위한 공간
    상수(constant) 값을 한 번만 저장할 수 있는 공간
    리터럴(literal) 그 자체로 값을 의미하는 것

    • 두 변수 값 바꾸기 예제
        class tmp {
            public static void main(String args[]) {
                int x = 10, y = 5;
                System.out.println("x= " + x);
                System.out.println("y= " + y);
    
                int tmp = x;
                x = y;
                y = tmp;
                System.out.println("x= " + x);
                System.out.println("y= " + y);
            }
        }

    4. 기본형과 참조형

    • 기본형 : 논리형(boolean), 문자형(char), 정수형(byte, short, int, long), 실수형(float, double) => 계산을 위한 실제 값을 저장한다.(8개)

    • 참조형 : 객체의 주소를 저장한다. 8개의 기본형을 제외한 나머지 타입

    • 자료형과 타입의 차이 : 기본형은 저장할 값(data)에 따라 구분되므로 기본형의 종류를 예기할 때 보통 자료형, 참조형은 항상 객체의 주소(4 byte 정수)를 저장하므로 값(data)이 아닌 객체의 종류에 의해 구분되므로 참조형 변수의 종류 구분할 때는 타입(type)


    5. 출력

    • %d : 10진 정수 출력
    • %x : 16진 정수 출력
    • %f : 부동 소수점 출력
    • %c : 문자 출력
    • %s : 문자열 출력

    6. 화면으로부터 입력받기

    • import java.util.Scanner; 추가
    • Scanner scaner = new Scanner(System.in); 객체 생성
    • nextLine() 메서드를 호출하면, 입력대기 상태에 있다가 입력을 마치고 엔터키를 누르면 입력한 내용이 문자열로 반환
    • String input = scanner.nextLine();
    • int num = Integer.parseInt(input);

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